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死亡骑士
- 开发者不想让天赋树成为限制角色定位的障碍——每一系天赋都能完全担当死亡骑士的两个角色。
- 每个符文都将有10秒钟的独享冷却时间。
- 在使用亡者之军技能控制亡灵大军时玩家将有亲身体验巫妖王的感觉。
- 现已确定每个种族都将可以选择死亡骑士——巫妖王需要所有的人 :)
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猎人
- 稳固射击不再会干预自动射击,结果是猎人无需掌握稳固射击时间,大可以连发了 :)
- 宠物技能点数系统将会变成宠物天赋系统——其中一系会提升宠物的整体能力,一系将会提升伤害承受能力,另外一系将会提升伤害输出能力。
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法师
- 法师护甲将会被重新设计,新的护甲将会降低有害效果的持续时间。
- 新的技能:冰火球术。该法术本身不会比冰箭或者火球强,但如果玩家修了冰火两系天赋,那冰火球将会更强大一些。
- 开发者将会确保法师的AoE王者地位,另外也会提高他们的伤害力。
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萨满祭司
- 图腾将会影响整个团队!
- 大地之力图腾和风之优雅图腾将会合并。
- 风怒将会有所改变,以确保德鲁伊将会获得该方面的增强——它将不再是一个武器增益,而是一个增益效果。
- 石化武器会被地魂武器取代,地魂武器会提高萨满祭司的治疗能力。
- 火舌武器将会提升法术伤害。
- 新的技能:妖术。这是一个紧急控制技能,被变形的玩家不能施法或攻击,但是仍然能够控制移动。0.5秒施法时间,8-10秒持续。
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潜行者
- 闷棍将不会只影响人形生物,取而代之的是可以影响所有有脑子的生物。
- 确定加入新技能:刀扇——类似魔兽争霸3中的英雄守望者,小范围AoE技能。
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战士
- 确定加入新天赋:泰坦之握——位于狂暴系,允许战士用单手拿起双手武器。
- 确定加入新天赋技能:冲击波——位于防护系。类似魔兽争霸3中的英雄牛头人酋长,可以帮助防护战士制造更多的伤害。
- 确定加入新天赋技能:剑刃风暴——位于武器系,类似魔兽争霸3中的英雄剑圣。
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术士
- 确定加入新天赋技能:恶魔变身——位于恶魔系。在该形态下术士可以施放恶魔技能,比如可以连发的群体暗影箭!
- 确定加入新技能:恶魔法阵——一片允许术士传送进来的小块区域,另外在该区域内召唤宠物所需的时间也会降低。
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圣骑士
- 惩戒圣骑士的装备设计将会和战士以及死亡骑士更加接近。
- 新技能:纯净之手——被动治疗技能。
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牧师
- 新天赋技能:圣歌——位于神圣系深层。该技能允许牧师治疗整个小队,另外在队友被攻击时攻击者将会陷入睡眠。
- 确定加入新天赋技能:消散——位于暗影系最底层。持续期间有90%的伤害减免,6%的生命和法力回复能力。在这种状态下牧师可以移动,但不能施法。该新技能将会给牧师一个新的防御手段,也会使暗影牧师更加适合高端竞技场PvP内容。
- 确定加入新天赋技能:守护圣灵——位于神圣系。该召唤生物将会保护友方目标免予死亡,类似潜行者的装死效果,在目标遭受致死攻击时守护圣灵会牺牲自己抵消掉该伤害。
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德鲁伊
- 纠缠根须确认可以在室内使用,这将帮助德鲁伊更加适合英雄副本团队。
- 确定加入新技能:哺育——1.5秒施法时间的治疗法术,其效果将会由目标身上的持续治疗效果数量决定,效果数量越多治疗量就会越高。
- 飓风术不会有改变。
- 药品和击中时可能的效果以及物品都可以在野兽形态下生效。
- 作者:Diablohu

